3DS Max 烘焙渲染到纹理 RTT技术 上海顶互智能科技

2017-09-04 10:03:21 管理员

3DS Max 烘焙渲染到纹理 RTT技术   上海顶互智能科技  2017年9月4日


1.建模,烘焙渲染

2.添加修改器(Modifier)UVW Map

3.选择Mapping方式,根 据不同的主体形状选择不同的方式,示例是立方体,选择Box

4.选择Alignment->Fit,让 包围盒能正好包围物体。

5.选择主菜单的Rendering->Render To Texture

6.添加输出 Output->根据需要选择不同的 Target Map Slot 和分辨率尺寸

7.点击Render->出图->把图片保存起来,我选择的是PNG格式,保存为111.png

8.同时把当前的uvw展开的纹理坐标保存,点击Channel->Save... 把纹理坐标保存【uvwcoord.uvw

9.添加修改器 Unwrap UVW Modifier

10.点击 Unwrap UVW Modifier的Channel 分类的Load... 载 入之前保存的纹理坐标文件【uvwcoord.uvw

11.把之前渲染保存的111.png图片进行PS修改之后,通 过设置纹理方式赋给长方体。

12.设置显示贴图,你 会发现修改后的贴图生效了。恭喜您完成了max建模的RTT的入门。

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